ENTREGABLE 1...PRIMER AVANCE DE PROYECTO...
Nombre del Proyecto: SIMULADOR DE APUESTAS EN JUEGO DE RULETA
Propósito:
En este proyecto trataremos de proyectar lo que es como un salón de apuestas, el cual se desarrollara sobre lo que es una ruleta...
las apuestas seran dadas por el programa y nos arrojara lo que es el numero de apuesta en la que vamos, el dinero apostado por el jugador, etc etc...
las apuestas seran dadas por el programa y nos arrojara lo que es el numero de apuesta en la que vamos, el dinero apostado por el jugador, etc etc...
Lenguaje:
Escogimos este
lenguaje porque aparte de que aprenderemos a hacer el proyecto queremos iniciar a aprender a programar en este programa.
Tal vez nos dará varias contrariedades arriesgarnos a aprender con el programa a la vez pero sabemos y estamos conscientes que si lo logramos tendremos dos conocimientos adquiridos.
Tal vez nos dará varias contrariedades arriesgarnos a aprender con el programa a la vez pero sabemos y estamos conscientes que si lo logramos tendremos dos conocimientos adquiridos.
Roles de Equipo:
Colaboradores:
Fase 1:
-Colaborador 1: Investigar los
diferentes tipos de agentes inteligentes y multiagentes también ya que serán de mucha ayuda.
-Colaborador
2: Diseñar un prototipo con el cual nos basaremos para el
simulador de apuestas.
-Colaborador
3: Investigar acerca del lenguaje a utilizar.
Fase 2:
-Colaboradores:
Planeación de tiempo y repartir tareas con fecha y tiempo asignado.
Gráfica de tiempos:
Fase 3:
“Diseño”
-El diseño de nuestro proyecto,
será muy simple gráficamente, esto es porque le queremos dedicar más tiempo a
lo que viene siendo el código que es lo que consideramos lo más importante o
más interesante, y como objetivo tenemos poder aprender más acerca de la
codificación.
Fase 4:
“Algoritmos”
-Realización
de diagramas que nos ayuden mas a comprender como simular una
apuesta.
Fase 5:
“Desarrollo”
-Basado
en los Diagramas aremos una simulación escrita:
-Colaborador
1:
Desarrollar las casillas en las que se darán las cantidades deseadas.
-Colaborador
2:
Implementación
del diseño.
-Colaborador
3:
Comenzar con las condiciones y algoritmos para los agentes inteligentes.
Libros, documentales, videos de utilidad, portales:


No hay comentarios:
Publicar un comentario
Les agradeceremos sus comentarios, sera de buena ayuda para nuestro trabajo.