ENTREGABLE 3...TERCER AVANCE DE PROYECTO...
RESUMEN...
Recordando un poco sobre lo que trata nuestro proyecto. Este trata sobre
un simulador de apuestas en una ruleta el cual dandole determinados valores comienza y luego nos da como resultado una simulación muy completa.
Avance con respecto a la planeación...
Hemos realizado una investigacion muy ardua de lo que son los agentes inteligentes ya que no teníamos muy claro el tema, sin embargo pudimos realizar y tenemos muy bien entendido el caso de los agentes inteligentes y con la yuda de esta informacion la cual fue muy indispensable...no hemos tenido problema alguno con la realizacion de nuestro proyecto.
Gráfica de tiempos...
/**
* @autor GabyMartinez,KarlaGarcia,DanielCruz
* Codigo principal Avance
*/
public class Apuesta {
private int numeroApuesta;
private int cantidadInicial;
private int cantidadApostada;
private int numeroAleatorio;
private String color;
private String resultado;
private int cantidadFinal;
public Apuesta() {
this.numeroApuesta = 0;
this.cantidadInicial = 0;
this.cantidadApostada = 0;
this.numeroAleatorio = 0;
this.color = "";
this.resultado = "";
this.cantidadFinal = 0;
}
/**
* Creacion del metodo constructor
*/
public Apuesta(int numeroApuesta, int cantidadInicial, int cantidadApostada, int numeroAleatorio, String color, String resultado, int cantidadFinal) {
this.numeroApuesta = numeroApuesta;
this.cantidadInicial = cantidadInicial;
this.cantidadApostada = cantidadApostada;
this.numeroAleatorio = numeroAleatorio;
this.color = color;
this.resultado = resultado;
this.cantidadFinal = cantidadFinal;
}
public int getCantidadApostada() {
return cantidadApostada;
}
public int getCantidadFinal() {
return cantidadFinal;
}
public int getCantidadInicial() {
return cantidadInicial;
}
public String getColor() {
return color;
}
public int getNumeroAleatorio() {
return numeroAleatorio;
}
public int getNumeroApuesta() {
return numeroApuesta;
}
public String getResultado() {
return resultado;
}
public void setCantidadApostada(int cantidadApostada) {
this.cantidadApostada = cantidadApostada;
}
public void setCantidadFinal(int cantidadFinal) {
this.cantidadFinal = cantidadFinal;
}
public void setCantidadInicial(int cantidadInicial) {
this.cantidadInicial = cantidadInicial;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void setNumeroAleatorio(int numeroAleatorio) {
this.numeroAleatorio = numeroAleatorio;
}
public void setNumeroApuesta(int numeroApuesta) {
this.numeroApuesta = numeroApuesta;
}
public void setResultado(String resultado) {
this.resultado = resultado;
}
/**
* Evento para generar numero aleatorio
*/
public int generarNumeroAleatorioApuesta() {
int numeroAleatorio = (int)Math.floor(Math.random()*22);
return numeroAleatorio;
}
}


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